Прохождение Квеста На Вершине Апокрифа

Прохождение Квеста На Вершине Апокрифа

На вершине Апокрифа ориг. At the Summit of Apocrypha квест главной сюжетной линии в игре The. Данный квест является самым последним в сюжетной линии дополнения Dragonborn, поэтому прохождение Скайрим На вершине. На вершине Апокрифа At the Summit of Apocrypha. ПлэйлистPlaylist. Получить способность можно по мере прохождения квестов. На вершине Апокрифа Завершить квест На вершине Апокрифа. Прохождение Квеста На Вершине Апокрифа' title='Прохождение Квеста На Вершине Апокрифа' />Прохождение Квеста На Вершине АпокрифаВидеопрохождение дополнения к ролевой игре. Уровень сложности Мастер. Мой канал. С помощью статьи Где найти Черные книги в Скайриме вы узнаете что же в них такого необычного, и конечно же где и как их раздобыть. Чтобы получить доступ к книгам вам нужно дополнение Dragonborn, так как книги можно прочесть только на Солтсейме прочтение в Скайриме приведет к появлению надписи Видение Солстейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает. Всего существует 7 книг, каждая из них обладает 3 особыми активными свойствами. Следует отметить, что книга Пробуждающие сны дает более широких диапазон выбора для улучшения ваших навыков, так как она связана с главным квестом игры. Прочитай книгу персонаж сразу же переносится в Апокриф. В каждом его плане существует несколько глав, которые привязаны к книге. После прохождения всех глав, герой будет наделен особым, скрытым знанием Хермеуса Моры, которое получает только самый умный искатель. Особенности. Вес одной книги равняется единице. Стоимость книги 2. Их нельзя продать. Можно в любой момент выбрать другой навык, прочитав книгу заново. Можно удивить людей, прочитав книгу в многолюдном месте, и услышав фразу Ты только что на секунду стал почти прозрачнымИтак, теперь давайте разберемся, и узнаем где и как найти все 7 Черных книг в Скайриме Черная книга Острое Перо. Локация Нчардак. Квест Путь Знания. Примечание Поломаете себе голову в некоторых местах квеста, решение для лечения простое, посмотреть видео прохождение, или задать вопрос в комментах. Награда Сила Драконорожденного. Пламя Драконорожденного. Лед Драконорожденного. Черная Книга Филамент и филигрань. Локация Курган Колбьорн. Квест Раскопки. Примечание Для прохождения квеста, придется раскошелится аж на 1. В итоге, получите уникальный сет брони и пары колец Азидала, и слово Силы. Награда Секрет волшебства. Секрет защиты. Секрет силы. Черная Книга Скрытый Сумрак. Локация Тель Митрин. Квест Нет. После открытия доступа к зачарователю посохов, книга лежит на столе рядом с Зачарователем посоховПримечание Нелот может сказать, что то вроде Мог бы спросить, может я еще не исследовал эту книгу. Прохождение. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение. Это руководство призвано помочь игрокам. Начало. Итак, На вершине Апокрифа,. Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика Подчинение Воли. Для этого прочтите книгу Пробуждающие сны. Это переместит героя в Апокриф гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения. Первая глава самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее. Мосты и лестницы. Двигаемся дальше по квесту На вершине Апокрифа. Прохождение главы II. Дальше по лестнице будет следующий парапет, где вам предстоит встретиться с недружелюбно настроенным искателем. Он преградит вам путь, и вы, естественно, должны его устранить. После этого продолжайте двигаться по мосту, расположенному рядом. Вы придете к очередной лестнице, по которой тоже нужно подняться. Наверху вас ждет встреча с еще одним искателем, будьте осторожны. Там же находится книга Бесконечные конечности. Если к ней прикоснуться, откроется дверь, ведущая к третьей главе. Доска Евминова Комплекс Упражнений тут. Впивающиеся клешниПродолжаем прохождение. В третьей главе вы окажетесь в коридоре. Отыщите дверь и отоприте ее, затем идите вперед до стены. Поверните направо, в сторону лестницы. Поднявшись по лестнице, вы попадете на площадку, где вас будут поджидать два искателя. Здесь же можно найти книгу с милым названием Впивающиеся Клешни. Теперь ищите дверь, ведущую к отростку. Активируйте этот самый отросток, и откроется проход в коридор. Дойдите до конца коридора и поверните направо. Вы попадете в зал, где будет еще один отросток, который также следует активировать. Поблизости будет и книга Следящие сферы, взяв которую вы откроете дверь к четвертой главе. Волшебные коридоры. Продолжая прохождение. Внизу будет комната, а в ней два прохода в коридоры. Дойдите до конца каждого из них. В коридорах на вас будут нападать искатели, а стены сжиматься, крайне осложняя задачу. Затем в комнате откроется третий коридор, в котором вы обнаружите книгу Грызущие Лезвия. Возьмите книгу и возвращайтесь к комнате с открывающимися проходами. Там откроется путь в новый коридор. Коридор приведет вас к буквально заваленному книгами помещению. Там также будет отросток. Активируйте его и вновь возвращайтесь назад. Коридор сместился, поэтому вы попадете не в знакомую вам комнату с проходами, а в небольшой зал с бассейном. Искупаться в бассейне не получиться из него вылезет скрытень. Расправьтесь с ним и активируйте отросток, что находится слева от запертых ворот. Прямо напротив ворот, в другом конце зала активируйте второй отросток. Ворота откроются, и вы сможете перейти к пятой главе. Постаменты. В. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги Грызущие лезвия поставьте на постамент с символом клыков. Бесконечные конечности на постамент с щупальцами. Следящие сферы на постамент с глазом. Впивающиеся клешни, соответственно, на постамент с клешнями. На центральном постаменте появится шестая глава книги. Полет на драконе и финальная схватка. И вот заканчивается прохождение игры. Более того, вам доведется полетать на драконе. Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика Подчинение Воли. Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока. Найти башню Мирока не составит труда ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится Мирок бросится в атаку. Сразу надо предупредить битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит Хермеус Мора. После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов. За прохождение. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги Пробуждающие сны будет в любое время возвращать вас к этим порталам.

Прохождение Квеста На Вершине Апокрифа
© 2017