Гарри Поттер 1 Часть Игра

Гарри Поттер 1 Часть Игра

Гарри Поттер и Философский камень игра пройдена спустя 11 лет. Я тоже собирал все карты. В начале игры предусмотрено обучение. Управление персонажем производится стрелками. Левая кнопка мыши или ALT использовать. Полное прохождение игры Гарри Поттер и Философский Камень Harry Potter and the Philosophers Stone. Время прохождения 4 часа. Harry Potter and the Philosophers Stone рус. Harry Potter and the Sorcerers Stone англ. Карты Волшебника важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу. Полное прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Узнайте вс, что вас интересует по игре Harry Potter секреты и советы ждут васHarry Potter and The Sorcerers Stone Прохождение       Главный вход Хогвартс       Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие либо секреты в соседних коридорах и комнатах Гарри все равно еще ничего не умеет Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. На этой странице перечислены карточки, которые необходимо найти в процессе игры Гарри Поттер и Философский камень,. Если у вас возникла проблема технического характера игра аварийно. Гарри Поттер и Тайная комната. If you want to display a comment only to employees of the site add the word секретище. Опасности, враги, приключения и заклинания вот она, магия. Управляйте. Полное прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень 100 ПК 720 HD. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 2. Поэтому не стоит ими пренебрегать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату. На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 2. Карты Волшебника важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу. Для полного прохождения нужны 2. Карты, поэтому обязательно возьмите е. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств. Гарри Поттер 1 Часть Игра Торрент' title='Гарри Поттер 1 Часть Игра Торрент' />Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный. За урок можно получить 5. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они не решающая роль в игре. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов например, матч по Квиддичу, или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла третий, верхний котел будет доступен позже. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Гарри Поттер 1 Часть Игра Скачать' title='Гарри Поттер 1 Часть Игра Скачать' />Гарри Поттер 1 Часть Игра ПрохождениеПройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути. Он совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника. Разбейте е с помощью Флипендо и возьмите боб. Идите по открывшемуся проходу. Заставка Сквозь Вселенную. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь потом увидите почему       Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком Флипендо дважды. Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. С какого раза вы прошли это испытание Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 2. Гриффиндора. Вперед, в полет Ускорять полет необязательно индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали Затем подойдите к Гермионе она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды. Переместите оба W блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки в одном из них Карта Волшебника, возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 2. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату. За зеркалом слева секретная комната с карточкой волшебника Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя Alt или пробел, в зависимости от настроек. Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Гарри Поттер и Философский камень игра. Опасности, враги, приключения и заклинания вот она, магия. Управляйте Гарри и разрушьте коварные планы Лорда Волан де Морта, разгадав загадку Философского камня. То есть, на персональном компьютере совсем другие виды заклинаний, карта игры и сам игровой процесс, нежели на PS1. Версии для XBOX, PS2 и Nintendo Game. Cube очень схожи, но отличны от версий для GBA, PC и PS1. Версии для ПК более продуманы и интересны, Гарри имеет больше возможностей. Но, увы, сыграть в них можно только на специальной игровой приставке или на мощном компьютере с хорошим эмулятором. Пройти всю игру на ПК, собрав все карточки, можно за 5 1. Если их не искать и нигде не спотыкаться, то с опытом прохождения игры можно уложиться и в три часа. Эмили Робинсон лучшая подруга Гарри. Иногда помогает ему найти какой либо кабинет. Впервые появляется, когда Гарри идет на первый урок по Защите от Тмных искусств PCMAC, после распределения PS2, Xbox. Gamecube, или после первого урока полетов PS1. Грегг Чиллин лучший друг Гарри. Рон также приводит Гарри до места занятий. Впервые появляется после разговора Гарри с Дамблдором PCMAC, перед спасением Букли PS1, или после распределения PS2, Xbox. Gamecube. Льюис Маклауд братья близнецы и старшие братья Рона. Они учат Гарри основным действиям лазанию и прыжкам PCMAC. Они также обменивают леденцы Берти Боттс на Карточки от шоколадных лягушек PCMAC. Льюис Маклауд ученик факультета Слизерин, враг Гарри. Как правило появляется в сопровождении своих дружков Крэбба и Гойла. Бенджамин Стоун директор. Хогвартса. Дамблдор дает Гарри несколько полезных советов во время игры. Дэвид де Кейзер преподаватель ЗОТИ. Контролируется Волан де Мортом. Ева Капф преподаватель Трансфигурации, заместитель директора и декан. Гриффиндора. Ева Капф преподаватель Полетов и судья в квиддиче. Аллан Кордунер мастер зелий и глава Слизерина. Аллан Кордунер преподаватель Заклинаний и декан Когтеврана. Джонатан Кидд дружелюбный полу великан, как правило, он находится в своей Хижине. Аллан Кордунер смотритель Хогвартса. В конце Гарри ждет поединок с Ним. Крис Кросби полтергейст, вызывает трудности в прохождении игры. Дружит с Фредом и Джорджем Уизли. Том Аттенборо в версии PS1 комментатор квиддича, дружит с Фредом и Джорджем Уизли. На некоторых игровых системах Сивилла пишет записку и лепит ее на дверь класса, которая гласит Не беспокоить, смотрю в Хрустальный шар, она никогда не появлялась в игре. Дэвид Кокер привидение факультета Гриффиндор. Следы отнимают жизни у главного героя. Побеждается заклинанием Инсендио. Можно на некоторое время вывести из строя заклинанием Инсендио, попав в середину растения или сжечь его. Корнелиус Агриппа 8. Дервент Шиплинг 1. Бардок Малдун 1. 1. Герпий Злостный 1. Моргана Ле Фэй 1. Урик Странный 1. 9. Ньют Саламандер 2. Адальберт Уоффлинг 2. Перпетуа Фанкорт 2. Тилли Ток 3. 5. Боумен Райт 3. Кассандра Ваблатски 4. Годрик Гриффиндор 4. Эдгар Струглер 4. Салазар Слизерин 4. Элладора Кеттеридж 5. Гиффорд Оллертон 6. Игнатия Уилдсмит 6. Берти Ботт 7. 2. Пенелопа Пуффендуй 8. Кандида Когтевран 8. Родерик Пламптон 9. Энгист из Вудкрофта 1. Гарри Поттер 1. 01. Альбус Дамблдор Прохождение Урок защиты от тмных сил Карточки одна. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местного полтергейста Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнтесь не забудьте найти и съесть лягушку. Вы познакомитесь с Драко Малфоем, Филчем и Гермионой Грейнджер. Нужно 4 раза аккуратно и на время провести зажатой кнопкой мыши внутри белого трафарета. Максимально возможное число очков в четырх попытках 5. Старайтесь не пропускать эти предметы, потому что в них находятся бобы. Чтобы применить заклинание, наведите на предмет волшебную палочку и нажмите левую кнопку мыши. Если вы обнаружите все спрятанные звзды, то получите 2. Примените на него заклинание, и за вашей спиной откроется рештка. Заберите первую звезду и идите через мост. Примените Флипендо на ещ один выключатель мост передвинется. Идите через него, заберите вторую звезду и дойдите до первой книги сохранения. Пройдите через тайную дверь, сдвиньте блок два раза вперд и идите налево. Активируйте два выключателя и идите дальше по синему ковру. Здесь находится три выключателя, активируйте их, заберите третью звезду и бобы из котлов. Идите по зелному ковру, отодвиньте следующий блок два раза вперд и залезьте на него. Разбейте две вазы и сохраните игру. Старайтесь не упасть с блока, иначе Гарри умрт. Перед вами высокий блок, отодвиньте его и залезьте налево вверх сбоку от него. Развернитесь, перед вами выключатель и две ниши в одной звезда за решткой, в другой высокий блок. Примените Флипендо на выключатель в левой нише откроется рештка. Прыгните в не с высокого блока и заберите четвртую звезду первое тайное место. Прыгните на не и налево вверх, заберите пятую звезду. Активируйте следующую платформу, прыгните на не и с не, находясь в движении активируйте следующую. Заберите е и вернитесь назад. Перепрыгните в нишу, залезьте на блок и заберите седьмую звезду третье тайное место. Оглушите их Флипендо и заберите восьмую звезду напротив камина. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое то кольцо, то следующее не сформируется. Чтобы пройти этот уровень нужно пролететь через примерно половину всех восьмидесяти двух колец. Из доспехов можно получить бобы 4 раза. Примените его на картину и средний книжный шкаф два тайных места. Начинается очень короткое испытание Алохомора, которое займт не более трх минут. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка 2. Тилли Ток. Откройте сундук и примените Алохомору на зеркало четвртое тайное место. Его ведт профессор Флитвик. Поднимите камень и поставьте его на основание. Зайдите в дверь и идите по балкону, по дороге не забудьте опустошить котл. Когда вы повернте за угол, из за двери выскочат два гнома. Их лучше оглушить издалека левой кнопкой мыши. Зайдите в дверь, которую они охраняют, и примените Флипендо на выключатель он откроет лестницу. Заберите первую звезду, спускайтесь по лестнице и сохраните игру. Примените Флипендо на выключатели на стенах и откройте рештку. Поставьте камень на основание и зайдите в открывшуюся дверь. Примените Алохомору на зеркало и влезьте наверх. Здесь находится звезда и три сундука, в одном из которых лежит карточка 1. Бардок Малдун. Когда вы откроете сундук, она упадт вниз. Прыгайте за ней, заодно прихватив с собой звезду. Прыгните на не, потом на неподвижную платформу налево и заберите шестую звезду. Переберитесь на другую сторону практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате ещ один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в седьмое тайное место где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор. Гермиона зовт вас на урок травологии, но занятия немного подождут. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице. В обмен на 2. 5 конфет они дадут карточку 1. Урик Странный. Развернитесь и идите вперд до статуи Волшебника. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой 8 Дервент Шимплинг. Опять поднимитесь на второй этаж и 4 раза получите бобы от статуи Ведьмы. Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвтся. Энергия уменьшается, если вы находитесь с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадт в вас. Идите мимо не на урок травологии. Жалят не только они, но и их след. Нужно бегать от них по краям дорожки или становиться рядом с калиткой и ждать, пока улитка проползт. Не забывайте открывать сундуки и подкрепляться лягушками.

Гарри Поттер 1 Часть Игра
© 2017